Ray tracing massive amounts of animated geometry using tetrahedral cages
> 使用四面体包围盒追踪海量动画几何体的光线追踪
HN 88 分 · 10 条评论 · 作者 LorenDB · 来源 gpuopen.com · HN 讨论
> HN 88 分 · 10 条评论 · 作者 LorenDB · 来源 gpuopen.com · HN 讨论
A research paper winning the third-place Wolfgang Straßer Award at High-Performance Graphics 2026 introduces a method to decouple animation cost from triangle count in ray tracing.
⋯ 继续阅读请开通会员 ⋯